幸運輪入門:一輪可以轉多次,紀錄不要在倍數格就結束
分開輪次、轉次、累積倍數和最終數字;用簡單資料例子整理容易混淆的畫面資訊。

一輪與一次轉動不相同
來源說明倍數格會讓現有下注留在場上、繼續轉動。本站自訂紀錄可用round_id表示一輪、spin_index表示這輪第幾次轉;這樣即使一輪有三次轉動,也不會誤算為三次重新下注。
保存最終數字之前先保留狀態
若序列是2x、7x、10,可記為第1轉待續、第2轉待續、第3轉結算。同一輪的倍數欄從2變14,最後數字欄在第三轉才填10。這是資料示例,不是本站觀察到的實際開獎紀錄。
不同版本先核對三項資訊
最低限度確認輪面分布、倍數處理及派彩上限。把「幸運輪」當作同一套規則會混淆不同產品;只依畫面顏色或主持人口播記錄,也可能漏掉限制。文末來源可以核對本文採用的產品範圍。
幸運輪入門:一輪可以轉多次,紀錄不要在倍數格就結束
分開輪次、轉次、累積倍數和最終數字;用簡單資料例子整理容易混淆的畫面資訊。
閱讀解析 →平均一輪轉幾次?用52個數字格、2個倍數格建立延續模型
在每次轉動獨立且54格等機率的假設下,延續率為1/27;這個模型用來理解輪次,不用來預測下一個數字。
閱讀解析 →相關消息
查看全部 ↗產品沿革
幸運輪如何變成直播節目?回看 Dream Catcher 的2017年ICE發表
直立轉輪、多機位與同步聲光,是原廠當年介紹新類別的重點;本文把產品沿革與今天的介面判讀分開。
流程解析
2倍再接7倍是14倍,不是9倍:幸運輪連續倍數的讀法
原廠說明倍數格會延續同一輪的下注並再轉;以2、7與數字5的自訂序列,拆開倍數與最終結算。
輪面解析
只有六種數字,不代表每種機率都是六分之一:輪面格數才是關鍵
PokerStars版本中,數字1占23格、40占1格。把數字種類和格子數分開,才能建立一致的抽樣模型。